
Informatyka | Klasy 4-8 | Szkoła podstawowa
Lubię to!
- Ciekawe zadania wykorzystujące najnowsze oprogramowanie
- Kolejność zagadnień z algorytmiki i programowania dostosowana do wieku uczniów
- Wizualizacje treści ułatwiające przyswajanie podstawowych zagadnień
- Najbogatsza baza materiałów dydaktycznych z konkretną pomocą w codziennej pracy nauczyciela
- NOWOŚĆ! Multibook +
Do każdej klasy podręczniki z nowymi materiałami cyfrowymi.

Co nowego w klasie 7?
Numer ewidencyjny w wykazie MEN: 847/4/205
- Dostosowano treści do uszczuplonej podstawy programowej z 2024 r.
- Uaktualniono treści do pakietu biurowego Microsoft 365.
- Dodano nowy temat dotyczący projektowania i druku 3D.
Co wchodzi w skład serii
Brak wyników!
Dlaczego warto wybrać serię „Lubię to!”?

Sprawdzona i zawsze aktualna seria
- Gotowe podręczniki do wszystkich klas pozwalają uczyć w przewidywalny, zaplanowany sposób.
- Rozwiązania dydaktyczne sprawdzone w praktyce szkolnej i cenione przez użytkowników zapewniają wysoką jakość nauczania.

Multibook +
Multibook + zapewnia swobodę prowadzenia atrakcyjnych lekcji.
Multibook + podręcznika:
- Animacje i prezentacje ułatwiają wyjaśnianie trudniejszych zagadnień.
- Tutoriale do różnych wersji oprogramowania prezentujące rozwiązania krok po kroku pozwolą uczniom szybciej wykonać zadania na komputerze.
Nowe funkcjonalności:
- możliwość pracy online i offline,
- synchronizacja na każdym urządzeniu,
- proste logowanie.

Najbogatsza obudowa dydaktyczna
- Ponad 1100 różnorodnych materiałów na dlanauczyciela.pl, wśród których znajdują się karty pracy, pliki do zadań i ćwiczeń, przykładowe rozwiązania zadań, scenariusze, sprawdziany oraz materiały multimedialne.
- Szeroki wybór materiałów daje możliwość tworzenia zestawów do pracy z uczniami o różnych potrzebach edukacyjnych.
- Nowe typy zadań z teorii oraz praktycznych (do pracy z komputerem) w Generatorze testów i sprawdzianów ułatwiają monitorowanie postępów uczniów, a aplikacja Ondorio automatyzuje sprawdzanie.
- Praktyczne pliki do zadań dostępne dla uczniów na informatyka.edu.pl bez logowania zapewniają wygodę prowadzenie zajęć na komputerach.

Prosto i przystępnie
- Atrakcyjne infografiki ułatwiają zrozumienie trudniejszych zagadnień.
- Aktualna wiedza informatyczna i wykorzystanie najnowszych wersji oprogramowania, w tym pakietu Microsoft 365, sprawiają, że nauka podąża za codziennością.
- Czytelne zrzuty ekranowe przyspieszą pracę na komputerze.
- Powiązanie informatyki z doświadczeniami ucznia oraz różnymi dziedzinami życia pomaga zwiększyć zaangażowanie.

Praktyczne umiejętności
Na portalu informatyka.edu.pl:
- Gotowe pliki do ćwiczeń i zadań przyspieszają i ułatwiają realizację zadań na komputerze.
- Czytelne opisy pracy z wykorzystaniem oprogramowania pomagają krok po kroku w realizacji zadań na komputerze.
- Praktyczne ćwiczenia i zadania rozwijają kluczowe kompetencje cyfrowe uczniów.
Cyfrowa obudowa
- Sprawdź

Dla nauczyciela
Materiały dydaktyczne i pomoce edukacyjne podzielone na kategorie: dokumentacja nauczyciela, prowadzenie lekcji, sprawdzanie wiedzy, materiały prezentacyjne i rozwojowe.Sprawdź - Dowiedz się więcej

Multibook +
Elektroniczne wersje podręczników pomocne w organizacji urozmaiconych i efektywnych dydaktycznie zajęć w ośmioletniej szkole podstawowej. Ułatwiają wizualizowanie ważnych zagadnień i sprzyjają zainteresowaniu uczniów tematem.Dowiedz się więcej - Sprawdź

Generator testów
Baza zadań i testów stanowiąca niezbędne narzędzie w pracy nauczyciela. Ułatwia systematyczną kontrolę postępów uczniów.Sprawdź - Sprawdź

Ondorio
Nowoczesna aplikacja umożliwiająca automatyczne sprawdzanie kartkówek i testów przygotowanych w Generatorze testów i sprawdzianów.Sprawdź - Dowiedz się więcej

Informatyka.edu.pl
Serwis internetowy zawierający pliki do ćwiczeń i zadań z podręczników do informatyki dla szkoły podstawowej i ponadpodstawowej.Dowiedz się więcej - Sprawdź

E-booki
Cyfrowe podręczniki przygotowane dla uczniów szkoły podstawowej (klasy 1-8). Z e-booków można korzystać na komputerze i tablecie, w domu i klasie – są dostępne wszędzie tam, gdzie jest Internet.Sprawdź
Webinaria
- Rysowanie i matematyka

Rysowanie i matematyka
W czwartej części projektowania w scratchu zajęliśmy się wizualizacją ułamków, kątów i figur rysowanych przez duszki. - Żeby wygrać trzeba grać? Projektujemy grę losową

Żeby wygrać trzeba grać? Projektujemy grę losową
Retransmisja webinarium z informatyki o projektowaniu gry losowej. - Rozmowy duszków

Rozmowy duszków
Retransmisja webinarium z informatyki o tworzeniu projektu w Scratchu. - Choinka w Scratchu (projekt świąteczny)

Choinka w Scratchu (projekt świąteczny)
Retransmisja świątecznego odcinka cyklu webinariów o tworzeniu projektów w Scratchu.

Zadeklaruj wybór podręcznika dla klasy 7
Wypełnij deklarację wyboru podręcznika na rok szkolny 2026/2027 i zagwarantuj sobie dostęp do materiałów, które realnie wesprą Cię w codziennej pracy, a które przekażemy bezpośrednio do Twojej szkoły.











